ソラマメブログ
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2008年05月10日

再起動

一度頓挫してしまった服制作に取りかかってます。
軽く作ってDAZでチェック。



ジーンズ生地はテクスチャ作成のネタ本を参考に作ってみたけど、アップしたら画質がどんな風になるのか…
これから修正しながらどんどん描き込んでいきます♪
いつ製品になるのかは………未定です^^;;  
Posted by ひおまり at 14:54Comments(0)TrackBack(0)服制作

2007年11月19日

光差す??

服の制作ですが、なんとな〜く糸口がつかめ出しました。
Illustratorの時点でテンプレート通り作ってたんですが、ある程度Illustratorで作って、Photoshopに持って行ってからテンプレートに沿って遠近法や自由変形で形を整える。
これをやってみると、悩みの種だった伸び縮みが少し軽減されました。
DAZ Studioでの確認ですが…
Illustratorで作ったまま



こんなものは、とてもじゃないけど売れるクオリティじゃないですね--;;
で、Photshopでちょっと修正(スカートの丈が違いますがご容赦を)



ツッコミどころはまだまだ満載ですが、上よりは布の流れがよりスカートっぽくなりました。
細かい事ですがこういう事に気を使いながら“良いもの”を作って行こうと思います♪
チェック柄って結構難しいっ!!

=追記=
あれ?よく考えたら本物のスカートだって、均一のチェック柄をスカートの型紙に切って縫い合わせてるだけだし、上のでもおかしくはないのか。。。^^;;
ま、いいかぁ〜  
Posted by ひおまり at 00:11Comments(0)TrackBack(0)服制作

2007年11月16日

服作るぞ〜!

しばらく買い物三昧でしたが、そろそろ服制作に戻ろうと思います。
ただ買い物ばっかりしてた訳じゃなくwebからも情報を仕入れていました。
服ってただ生地を貼るってイメージだったんですが、影や模様の書き込み具合でだいぶイメージが変わることがわかったし、部分的にプリムにすれば面白いものができるというのも理解。

最初の失敗で考えすぎてた様です。
気を楽に、作りたいものを作って行こう!
今のところ、バイトのカフェ服を(勝手に)作ろうかと目論んでおります(^-^)  
Posted by ひおまり at 00:16Comments(0)TrackBack(0)服制作

2007年11月11日

制服っぽいもの


私が目指してるモノとは違いますが、こういうものを作ってみました。
制服っぽい感じです。
(厳密に言うと、とある舞台のキャラクターなんですがわからない人が大半でしょうね〜)
シャツはセシールのスーツセットにあったシャツなんで完全オリジナルじゃないです^^;
プリムのスカートが広がりすぎてたり、フレキシブルパスの設定がイマイチなのかふわふわ広がり過ぎです。。。
まだまだ改良が必要。
制服セットみたいなのも作ってみようかな?  
Posted by ひおまり at 18:17Comments(0)TrackBack(0)服制作

2007年11月06日

まずは失敗

失敗作
服(っていうか下着っぽくなっちゃった^^;)アップしたんですが、問題大発生。
身体にぴったりフィットしちゃうんで思ったような形になりませんでした。
アバターの身長によっては予想以上に伸びてる部分もあるし、細かく作ってもあまり反映されてない…
服って結構難しいですね〜
デザインをイチから考え直しやなぁ(T△T)  
Posted by ひおまり at 22:43Comments(0)TrackBack(0)服制作

2007年10月31日

魔の複雑地帯

おそろしい…ズレが気になってた所ですが、テクスチャをDAZ Studioに貼ってじっくり観察してみると複雑に伸び縮みが入り組んでる箇所(説明下手でスミマセン)なので、きちんと揃えようと思っても難しいと言うことが判明。
実際問題、SLで脇の下の部分をここまでアップにして見る事はないし、ここで迷って作業を止めてたら先に進めない!
ということで、DAZ Studioでレンダリングし、ズレが少なければよしとする事にしました。
(ただ、レンダリングすると白いフリル部分が消えちゃうんですよね…)

昨日は服の制作に集中と言ってたんですが、RLのお仕事で必要な書類をまとめてたら時間が無くなってしまいました。
今から作業はしたいんだけど、目の疲れがヒドいので本日もSLログインはお休みします。
せっかくのハロウィン楽しみたかったなぁ〜(ドレスも手に入れたのにぃT T)  
Posted by ひおまり at 21:43Comments(2)TrackBack(0)服制作

2007年10月30日

25時頃の思考回路

ズレてますね
服の制作中。
う〜んやっぱりズレる・・・前身ごろと後ろ身ごろの継ぎ目部分(T_T)

悪魔「このままでい〜じゃね〜か!ワキの下だからわかんね〜だろ?」
天使「ダメよ!最初の服で妥協してしまったら、いいものづくりなんかできないわ!」
悪魔「何言ってやがる!だったら面倒な服なんか作らなきゃいいだろうが」
天使「・・・そうねフリル部分取っちゃった方が楽かも知れないわね」
悪魔「そうだろ?面倒なのは取った方がいいんだよ」

あかんやん!負けてるやん私の中の天使(><)
しか〜し!ここで妥協はできません!

現在、ブランドコンセプトを頭の中で練ってる状態。
主にゴシック系(ゴスロリ・ゴスパン)ですが、和服も作りたいんで節操無しな感じになりそうな。。。
ただコンセプトばかりがふくらんで、プリムでの作成とか技術が全く追いついてない状態。
箱詰めの仕方とかも全くわかってないんだよね〜^^;;
ま、まず服作るのが先だな。

今日は服制作に集中なのでSLはお休みです。  
Posted by ひおまり at 22:17Comments(0)TrackBack(0)服制作

2007年10月28日

プリムでスカート

スカート
「セカンドライフの作り方」を参考にプリムでスカート制作。
フリルのテクスチャをはじめてアップしたんですが、貼付けた後にテクスチャの大きさを調整できるのはいいですね♪
アップして見ると思ってたより大きめの網模様になったんで、かなり小さくして調整しました。
(あんまりわかんないだろうけど…^^;)
出来上がったのを見ると・・・・
広がりすぎかな?もうちょっと角度を変えて再チャレンジします♪  
Posted by ひおまり at 20:06Comments(0)TrackBack(0)服制作

2007年10月26日

順調に遅れてます

ちょっとしたミス
少々の現実逃避もありつつ、服の制作はボチボチ進んでます。
ハトメに紐を通した感じをIllustratorで作成「よっしゃ!いい感じ♪」と思ってたら違和感。
ん???これは物理的におかしいぞ!布を無視して紐が交差しております^^;;
(本当なら青丸の部分が布の後ろに隠れなきゃいけないのです)
この問題は先ほどクリアできました。

このペースだと初の自作服アップロード今月中は無理やなぁ。。。
スキンも手直ししたり、目も作ってみたい(と言うか作ってる最中)。シェイプも手直ししたいしなぁ〜
やりたい事がありすぎ!!!  
Posted by ひおまり at 00:15Comments(0)TrackBack(0)服制作

2007年10月23日

ズレますねん・・・

数日前から服の制作に取りかかってます。
使用ソフトはIllustratorとPhotoshop。
基本的なものをIllustratorで作って(ダウンロードしたテンプレートデータを下絵に使う)

Photoshopで修正

DAZstudioでチェックの繰り返し。
服って結構難しい!スキンよりも難しい!だってスキン(私がやってるのは顔のみですが)は一面で顔の雰囲気がわかるけど、
服は前身ごろ・後身ごろ、袖も前・後と分かれてるんで、DAZstudioでチェックすると結構ズレてくるんです。
首にチョーカーをつけようものならほら、この通り。。。。
ズレました
DAZstudio上で段差を消せるもんなら消したい気分!!
実は袖部分は布がクロスするデザインを考えてたんですが、首のチョーカーでこんな具合だから想像しただけで気が遠くなりそう…
Illustrator用のテンプレートデータが何処かにあったら嬉しいんだけど。Illustratorでの下書きをもっと丁寧に基本から作り直した方がいいかなぁ。。。  
タグ :服作成
Posted by ひおまり at 22:40Comments(2)TrackBack(0)服制作